No. 43

Codice (7 articoli)

Markup, style, scripting, e tecniche server-side al servizio di interfacce e strumenti user-centered. XHTML cross-browser, CSS e JavaScript. Create il vostro X usando un linguaggio di scripting o un markup Y. Produrre codice più pulito, più sano e più sicuro che funziona bene con gli altri. La relazione di amore/odio tra il layout e il markup. Trucchi per aggirare quei bug irritanti e perché (o perché non) usarli.

Include: Browser, CSS, HTML e XHTML, Flash, Server-side, XML, Scripting, HTML5, Web Font.


Contenuti (1 articoli)

Comunicazione scritta migliore e più efficace sul web. Lavorare con, e in alcuni casi, creare il proprio content management system. Scrivere per il web. Progettare per i lettori. Il "cosa" e il "perché" dell'audio, del video e del contenuto animato. La narrazione sul web e il design come contenuto. Creare prodotti digitali e brand concentrati sul contenuto.

Include: Arte del Brand, Community, Scrittura, Content Strategy.


Cultura (3 articoli)

La vita di questo web: idee emergenti, topic di riflessione, opinioni e provocazioni. Aspetti legali e sociali della creazione e della pubblicazione sul web. Innovazioni ed abusi, libertà e restrizioni. Brevetti e copyright. Trends versus punti di rottura. Tutte le cose incasinate che succedono al di fuori dei vostri progetti.

Include: Industria, Politica e soldi, Stato del web.


Design (12 articoli)

Comunicazione visiva, art direction. Progettare i sistemi o le interfacce che aiutano gli utenti a raggiungere i propri scopi. Progettazione grafica, design delle interfacce, user experience design, tipografia, illustrazione, fotografia, opere d'arte. Tecniche creative e pratiche per creare grandi interfacce. Sviluppare un appropriato look and feel. Come gli utenti web rispondono al design. Sistemi di identità e sviluppo del brand. Stili visuali, influenze e trend.

Include: Grafica, User interface design, Tipografia, Layout.


Procedimenti (0 articoli)

Il business del business. Workflow, project management, mantenere i progetti sull'obiettivo, brainstorming, scope creep, creare e lavorare con un team. Il processo creativo. Le idee e le ispirazioni. Tutte le cose incasinate che succedono fuori dai vostri progetti. Comunicare con i clienti ed i colleghi. Vendere. Ascoltare. Ascoltare, ascoltare, ascoltare!

Include: Creatività, Business, Project management e flussi di lavoro.


Mobile (3 articoli)

Creare grandiose mobile experiences. I vincoli, le sfide e le nuove opportunità. Gli standard e le piattaforme: le nuove guerre tra device. Quando un pixel non è un pixel? E molto, molto altro. Include:

Include: Mobile Design.


Usabilità (6 articoli)

Cosa vuole un utente? Progettare secondo i bisogni. Mettere l'utente davanti a tutto. Rendere il contenuto web accessibile a più persone e a più tipi di device con accesso a internet. Progettare e testare le interfacce usabili. Modelli use-case e utenti modello. Sviluppo degli scenari, wireframes. Test di usabilità economici. E non così economici. Come creare le specifiche per un sito che le persone vorranno e saranno in grado di usare.

Include: Accessibilità, Architettura dell'informazione, Usabilità.


Web Font (3 articoli)

C'è vita oltre a Georgia e Verdana. Usare lo standard @font-face di CSS per inserire i font protetti da licenza sui vostri siti web. Come funziona. Problemi di licenze. Problemi di browser. Problemi con le piattaforme. Standardizzazione. Formati di font. Proprietà intellettuale e licenze. Typekit ed altre soluzioni. Opposte a Flash. Opposte a sIFR. Opposte a Cufon. Gli standard web e la tipografia.