No. 112

Argomento: Usabilità



Cosa vuole un utente? Progettare per i bisogni. Mettere l'utente davanti a tutto. Rendere il contenuto web accessibile a più persone e a più tipi di dispositivi con accesso a internet. Progettare e testare le interfacce usabili. Modelli use-case e utenti modello. Sviluppo degli scenari, wireframes. Test di usabilità economici, ma anche non così economici. Come creare le specifiche per un sito che le persone vorranno (e saranno in grado di) usare.

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